兽王达玛克
黑石铸造厂
首领与遭遇
作为一名年轻的兽人,达玛克以天才驯兽师的身份在雷神氏族中迅速蹿升。当其他人只着眼于野兽的本能时,他还看到了它们的智慧,并引导它们发挥出大脑、肌肉和骨骼中从未被开发的潜力。当钢铁部落要求他效劳时,达玛克将提供和训练全德拉诺最凶猛的野兽视为莫大的荣誉。
作为一名年轻的兽人,达玛克以天才驯兽师的身份在雷神氏族中迅速蹿升。当其他人只着眼于野兽的本能时,他还看到了它们的智慧,并引导它们发挥出大脑、肌肉和骨骼中从未被开发的潜力。当钢铁部落要求他效劳时,达玛克将提供和训练全德拉诺最凶猛的野兽视为莫大的荣誉。
关键资料
- 遭遇编号
- 1122
- 所在副本
- 黑石铸造厂
- 副本编号
- 457
- 地下城遭遇编号
- 1694
- 地图编号
- 599
- 副本内顺序
- 第 3 个首领或遭遇
- 战斗单位
- 兽王达玛克、虐牙、恐翼、碎铁、弗特莱
- 技能与阶段数量
- 48
- 掉落物品记录数
- 25
技能与战斗阶段
来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。
- 综述
战斗刚开始时,达玛克会在一群凶狠残暴的战争猛兽们的注视下徒步攻击玩家。 当生命值降至85%时,兽王达玛克会跳到附近一头原始野兽的身上继续战斗。当这头野兽被杀死之后,达玛克会吸收它的精华,从而获得新技能。 每损失20%的生命值,达玛克就会骑上另外一头野兽。在史诗难度下,当虐牙、恐翼和碎铁的生命值降至40%时,兽王达玛克就会解散它们。
- 伤害输出者
• 释放被[长矛钉刺]击中的盟友。 • 当兽王达玛克使用[召唤兽群]时消灭兽群。
- 治疗者
• 被[长矛钉刺]击中的玩家需要大量治疗。 • 恐翼激活时,尽快驱散[爆燃]效果。 • 当[炼狱吐息]和[高热弹片]层数叠高时驱散。
- 坦克
• 兽王达玛克会在生命值降至85%时跳到最近的一头被锁住的野兽身上,并且会在每次生命值减少20%之后重复这个行为。 • 当兽王达玛克使用[召唤兽群]后尽快在暴怒的兽群身上建立威胁值。
- 第一阶段:凶猛之足
达玛克徒步开始战斗。
- 兽王达玛克
- 长矛钉刺
向一名敌人投掷长矛,对附近随属性变化的数值码范围内的敌人造成随属性变化的数值点物理伤害。 长矛落点附近3码范围内的敌人会被长矛钉住,并受到更多伤害。 双头飞龙之魂会在长矛内灌注烈焰,使其向敌人释放炽热灰烬。
- 召唤兽群
召唤低等野兽协助作战。 双头飞龙之魂会在兽群体内灌注烈焰,使其尸体郁积满高能烈焰。
- 兽群
- 血之气息
周期性提高施法者一定比例的移动速度和一定比例的伤害。
- 第二阶段:驾驭野兽
兽王达玛克跳到最近的原兽背上。
- 虐牙
- 狂乱撕扯
跃向一个目标,使随属性变化的数值码范围内的敌人每随属性变化的数值秒因流血而受到随属性变化的数值点物理伤害,并且受到狂乱撕扯的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。 虐牙接着会跳回来,落地时造成相同的流血伤害。
- 野蛮怒吼
对附近的敌人造成随属性变化的数值点物理伤害。 同时使附近盟友的攻击速度提高一定比例。
- 虐牙之迅捷
宠物的死令兽王达玛克异常敏捷,使其能够施放狂乱撕扯。
- 恐翼
- 炼狱吐息
立即造成随属性变化的数值点火焰伤害,并且每随属性变化的数值秒对冲击到的敌人额外造成随属性变化的数值点火焰伤害。
- 爆燃
将一名敌人点燃,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点火焰伤害,并使其陷入恐慌,持续随属性变化的数值。被影响的目标会周期性用烈焰灼烧附近随属性变化的数值码范围内的盟友,造成随属性变化的数值点伤害。
- 炽燃利齿
近战攻击会额外造成随属性变化的数值点火焰伤害,并使受到的火焰伤害提高一定比例。
- 灼烧躯体
受到的火焰伤害提高一定比例。
- 恐翼之狂焰
宠物的死令兽王达玛克精通烈焰,使其能够施放高热弹片。
- 碎铁
- 发脾气
每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。
- 奔踏
踩踏地面,冲向一名远处的敌人并再次踩踏。每次踩踏对附近的敌人造成随属性变化的数值点物理伤害并将其击退。
- 碾碎护甲
重碾一个敌人,使其护甲值降低一定比例,持续随属性变化的数值。该效果可叠加。
- 碎铁之暴怒
宠物的死令兽王达玛克怒不可遏,使其能够施放发脾气。
- 弗特莱
- 炮弹弹幕
将炮弹射向空中,对冲击点随属性变化的数值码范围内的所有目标造成随属性变化的数值点火焰伤害。
- 震中
强震对敌人每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害。 移动速度降低一定比例。
- 重力碾压
将普通近战伤害的一定比例均摊到一名敌人及其最近的盟友身上。
- 势不可挡
周期性使造成的伤害提高一定比例。
- 地动山摇
聚集能量喷涌而出,对所有敌人造成随属性变化的数值点物理伤害,并使其移动速度降低一定比例,持续随属性变化的数值。
- 弗特莱之志
宠物的死令兽王达玛克力大无穷,使其能够施放强震。
- 第三阶段:灵魂继承者
被杀死的原始野兽会强化达玛克
- 狼之狡黠
使随属性变化的数值码范围内的所有盟友攻击速度提高一定比例。 非骑乘状态时可以使用狂乱撕扯。
- 狂乱撕扯
跃向一个目标,使随属性变化的数值码范围内的敌人每随属性变化的数值秒因流血而受到随属性变化的数值点物理伤害,并且受到狂乱撕扯的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。 达玛克接着会跳回来,落地时造成相同的流血伤害。
- 双头飞龙之魂
为长矛钉刺和召唤兽群灌以元素火焰之力。 非骑乘状态时可以使用高热弹片。
- 高热弹片
立即造成随属性变化的数值点火焰伤害,并且每随属性变化的数值秒对被冲击到的敌人额外造成随属性变化的数值点火焰伤害。
- 烈焰灌注
兽群的尸体郁积满高能烈焰,对火焰中的敌人每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点火焰伤害。
- 灼热余烬
熊熊燃烧的长矛向随机敌人射出灼热余烬,造成随属性变化的数值点火焰伤害。
- 雷象之怒
造成的物理伤害提高一定比例。 非骑乘状态时可以使用发脾气。
- 发脾气
每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。
- 雷象之怒
造成的所有伤害提高一定比例。 解散坐骑后可使用发脾气。
- 发脾气
每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。
- 裂蹄之心
生命值提高一定比例,并激活势不可挡。 非骑乘状态时可以使用强震。
- 震中
强震对敌人每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害。 移动速度降低一定比例。
- 势不可挡
周期性使造成的伤害提高一定比例。
- 地动山摇
聚集能量喷涌而出,对所有敌人造成随属性变化的数值点物理伤害,并使其移动速度降低一定比例,持续随属性变化的数值。