海拉
噬魂之喉
首领与遭遇
堕落的瓦格里女王海拉曾是奥丁的左膀右臂,负责将维库勇士的灵魂引入英灵殿,时刻准备着参加决定艾泽拉斯命运的最后一战。但洛肯背叛后,也说服了她与自己联手,背叛奥丁。她现在潜伏在地下的暗影国度,策划着复仇。
堕落的瓦格里女王海拉曾是奥丁的左膀右臂,负责将维库勇士的灵魂引入英灵殿,时刻准备着参加决定艾泽拉斯命运的最后一战。但洛肯背叛后,也说服了她与自己联手,背叛奥丁。她现在潜伏在地下的暗影国度,策划着复仇。
关键资料
- 遭遇编号
- 1663
- 所在副本
- 噬魂之喉
- 副本编号
- 727
- 地下城遭遇编号
- 1824
- 地图编号
- 708
- 副本内顺序
- 第 3 个首领或遭遇
- 战斗单位
- 海拉、贪食触须、毁灭触须
- 技能与阶段数量
- 28
- 掉落物品记录数
- 17
技能与战斗阶段
来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。
- 综述
海拉在纳格法尔号上从远方进行全力攻击。击退海拉的触须会对她造成伤害。击退数个触须后,海拉会潜入水里,并继续用触须攻击船身。随属性变化的数值后,海拉会把纳格法尔号的前半部分扯断,直接与玩家战斗,并在之后的战斗中不时潜入水里。在此难度下,海拉会额外施放死水弹幕,攻击纳格法尔号的两侧。
- 伤害输出者
• 在“攻击纳格法尔号”阶段,击败海拉的毁灭触须和贪食触须会对海拉造成伤害。 • 注意海拉的朝向,躲开[腐化咆哮]。
- 伤害输出者
• 在“攻击纳格法尔号”阶段,击败海拉的毁灭触须和贪食触须会对海拉造成伤害。 • 注意海拉的朝向,躲开[腐化咆哮]。 • [海洋污染]爆炸时,会留下一个[被污染的精华]。 • 在[死水弹幕]期间盯住海拉,判断她会从哪一侧轰炸纳格法尔号。
- 治疗者
• [海洋污染]会在被驱散或持续时间结束后爆炸。 • 注意海拉的朝向,躲开[腐化咆哮]。
- 治疗者
• [海洋污染]爆炸时,会留下一个[被污染的精华]。 • 注意海拉的朝向,躲开[腐化咆哮]。 • 在[死水弹幕]期间盯住海拉,判断她会从哪一侧轰炸纳格法尔号。
- 坦克
• 如果没有坦克拉住,毁灭触须会施放[重击],海拉则会施放[飞翼打击]。 • 注意海拉的朝向,躲开[腐化咆哮]。
- 坦克
• 如果坦克没有拉住,毁灭触须会施放[重击],海拉则会施放[飞翼打击]。 • 注意海拉的朝向,躲开[腐化咆哮]。 • 在[死水弹幕]期间盯住海拉,判断她会从哪一侧轰炸纳格法尔号。
- 第一阶段:攻击纳格法尔号
- 海拉
- 窒息之水
污染目标,每秒对其造成随属性变化的数值点冰霜伤害,持续随属性变化的数值。光环被移除时会使污染产生爆炸,对所有玩家造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第20区
海洋污染被移除时会留下一个被污染的精华,在一小段时间后爆炸,对随属性变化的数值码内的敌人造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第9区
召唤一连串水球攻击纳格法尔号,对多个目标造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第22区
发射出大片的冰霜能量弹幕,对被弹幕击中的敌人造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第13区
海拉的触手刺穿了纳格法尔号的船底,击退附近的目标。在随属性变化的数值秒后,触手对随属性变化的数值码内的玩家造成随属性变化的数值点自然伤害,并将其击退。
- 毁灭触须
击败毁灭触须以伤害海拉。
- 第12区
猛击一个目标,造成3次随属性变化的数值点物理伤害并使其流血,每0.5秒造成额外的随属性变化的数值点物理伤害,持续随属性变化的数值。该效果可叠加。
- 第11区
近战范围内没有目标时,重击纳格法尔号,造成随属性变化的数值点物理伤害,每次施放会使伤害提高一定比例。
- 贪食触须
击败贪食触须会伤害海拉。
- 阶段转换:下潜
击败海拉的几个触须后,她会潜入水里,从下方攻击纳格法尔号。海拉会在后面的阶段周期性地下潜。
- 第16区
海拉的触手刺穿了纳格法尔号的船底,击退附近的目标。在随属性变化的数值秒后,触手对随属性变化的数值码内的玩家造成随属性变化的数值点自然伤害,并将其击退。
- 第23区
噬魂之喉中的喧闹之水有时候会吐出肮脏的水球,对冲击点附近随属性变化的数值码内的敌人造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第二阶段:破裂船体
- 海拉
- 第28区
向前方发出咆哮,对前方锥形范围内的敌人反复造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。
- 第18区
召唤一连串水球攻击纳格法尔号,对所有目标造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第17区
污染目标,每秒对其造成随属性变化的数值点冰霜伤害,持续随属性变化的数值。光环被移除时会使污染产生爆炸,对所有玩家造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第21区
海洋污染被移除时会留下一个被污染的精华,在一小段时间后爆炸,对随属性变化的数值码内的敌人造成随属性变化的数值点冰霜伤害。
- 第19区
近战范围内没有目标时,重击纳格法尔号,造成随属性变化的数值点物理伤害,每次施放会使伤害提高一定比例。