深渊指挥官西瓦拉
永恒王宫
首领与遭遇
深渊指挥官西瓦拉是武术和魔法的大师,她残酷无情,带领着艾萨拉的先锋赢得了无数场胜利。
深渊指挥官西瓦拉是武术和魔法的大师,她残酷无情,带领着艾萨拉的先锋赢得了无数场胜利。
关键资料
- 遭遇编号
- 2352
- 所在副本
- 永恒王宫
- 副本编号
- 1179
- 地下城遭遇编号
- 2298
- 地图编号
- 1512
- 副本内顺序
- 第 1 个首领或遭遇
- 战斗单位
- 深渊指挥官西瓦拉
- 技能与阶段数量
- 29
- 掉落物品记录数
- 18
技能与战斗阶段
来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。
- 综述
西瓦拉开始战斗时,会用[冰霜烙印]或[剧毒烙印]的标记所有玩家。如果一名玩家同时中了两种烙印,这些变化无常的化合物会造成[不稳定混合物]。
- 坦克
• 远离具有相反印记的玩家,而且避免被相反元素的攻击命中。 • 让[白霜]和[脓毒污染]的层数尽量降低。 • [白霜]和[脓毒污染]消失时,会生成[冰霜之地]和[败血之地]。
- 治疗者
• 远离具有相反印记的玩家,而且避免被相反元素的攻击命中。 • [奇美拉印记]会对整个团队造成周期性伤害。 • [不稳定混合物]会对团队造成大量伤害。
- 伤害输出者
• 远离具有相反印记的玩家,而且避免被相反元素的攻击命中。 • 拦截与你的印记的元素相同的[霜毒标枪]。 • [溢流]的伤害会由命中的所有玩家平均分摊。
- 奇美拉印记
{ 接触拥有相反印记的玩家,或受到相反元素的伤害后,玩家会受到[不稳定混合物]的影响。 在史诗难度下,深渊指挥官西瓦拉会持续施放奇美拉印记,使玩家持续叠加[冰霜烙印]和[剧毒烙印]。
- 冰霜烙印
用冰冷的烙印标记玩家,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点冰霜伤害,并使移动速度降低一定比例。该效果可叠加。
- 冻结之血
冰霜烙印在玩家的血管中流动,缓缓地将其冻结。如果玩家未持续移动,则会被冻结。
- 冻结
目标的身体变成寒冰,使其冰冻随属性变化的数值。
- 剧毒烙印
用剧毒的烙印标记玩家,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,并使受到的治疗效果降低一定比例。该效果可叠加。
- 漫毒之血
剧毒烙印在玩家的血管中流动。如果玩家持续移动,则变为癫狂。
- 癫狂
目标的精神变得狂乱,使其迷惑随属性变化的数值。
- 不稳定混合物
混合毒药在玩家体内催化,使其爆炸,每随属性变化的数值秒对所有盟友造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。
- 碾压回响
碾压目标,造成随属性变化的数值点物理伤害并由目标和随属性变化的数值码内的所有玩家分摊。此外碾压回响还会施放一道震荡波,将所有玩家击退。
- 沾有冰霜剧毒
攻击有一定几率施加白霜或脓毒污染,会根据目标已有的奇美拉印记施加相应的效果。
- 白霜
导致目标的冰霜烙印开始流血,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点冰霜伤害,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。当效果消失时会在目标位置制造一片冰霜之地,叠加的层数会决定它的大小。
- 冰霜之地
冰冻的地面冻住站在上面的所有玩家,造成随属性变化的数值点冰霜伤害,并施加冰霜烙印效果。
- 脓毒污染
导致目标的剧毒烙印开始流血,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。当效果消失时会在目标位置制造一片败血之地,叠加的层数会决定它的大小。
- 败血之地
腐烂的地面使站在上面的所有玩家中毒,造成随属性变化的数值点自然伤害并施加剧毒烙印效果。
- 致命弹幕
{ 深渊指挥官西瓦拉的能量达到100时会施放致命弹幕。
- 溢流
使随机玩家和其奇美拉印记产生溢流。
- 溢流寒霜
使一名玩家及其身上的冰霜烙印于随属性变化的数值后爆炸,造成随属性变化的数值点冰霜伤害,由随属性变化的数值码范围内所有玩家分摊,并制造出一滩冰霜之地。
- 冰霜之地
冰冻的地面冻住站在上面的所有玩家,造成随属性变化的数值点冰霜伤害,并施加冰霜烙印效果。
- 溢流毒液
使一名玩家及其身上的剧毒烙印于随属性变化的数值后爆炸,造成随属性变化的数值点自然伤害,由随属性变化的数值码内的所有玩家分摊,并且会产生一片败血之地。
- 败血之地
腐烂的地面使站在上面的所有玩家中毒,造成随属性变化的数值点自然伤害并施加剧毒烙印效果。
- 霜毒标枪
向随机玩家发射冰霜和剧毒十字弩箭。
- 寒冰箭
向随机玩家发射一支冰霜弩箭,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点冰霜伤害并对首个目标施加一层冰霜烙印。该目标也会被钉在原地。
- 剧毒箭
向随机玩家发射一支剧毒弩箭,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害并对首个目标施加一层剧毒烙印。该目标也会被钉在原地。
- 命运逆位
在英雄或更高难度下,[命运逆位]同时会将所有的[冰霜之地]和[败血之地]倒置。
- 倒置之疾
更改目标的奇美拉印记,使其定身随属性变化的数值。当效果消失时,目标会爆炸,并标记其随属性变化的数值码范围内的所有玩家。