穆厄扎拉
彼界
首领与遭遇
沉眠之父,时间之子,夜晚之友。远在邦桑迪做出第一个交易之前,穆厄扎拉就早已开始引领艾泽拉斯的亡者。他知道,身为神就该统治臣民,而不是祈求仆从和信徒的到来。他从远古时代开始就计划重夺权位,如今,只要他处理掉这个背叛他的替代品,他的计划就会马上实现。
沉眠之父,时间之子,夜晚之友。远在邦桑迪做出第一个交易之前,穆厄扎拉就早已开始引领艾泽拉斯的亡者。他知道,身为神就该统治臣民,而不是祈求仆从和信徒的到来。他从远古时代开始就计划重夺权位,如今,只要他处理掉这个背叛他的替代品,他的计划就会马上实现。
关键资料
- 遭遇编号
- 2410
- 所在副本
- 彼界
- 副本编号
- 1188
- 地下城遭遇编号
- 2396
- 地图编号
- 1680
- 副本内顺序
- 第 4 个首领或遭遇
- 战斗单位
- 穆厄扎拉
- 技能与阶段数量
- 24
- 掉落物品记录数
- 18
技能与战斗阶段
来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。
- 综述
穆厄扎拉穿过彼界与玩家战斗。他会施放[粉碎现实],将自己粉碎成多块碎片,玩家击败穆厄扎拉的破碎残影就有机会打开邦桑迪的镣铐。当穆厄扎拉开始施放[粉碎现实]时,邦桑迪会通过玩家收集的魔精现身,指出安全通过[死亡之门]的路径。
- 坦克
• 通过邦桑迪的[死亡之门]来避免在穆厄扎拉的[粉碎现实]中被消灭。 • 降低来自[灵魂碎裂]的直接伤害,从而降低来自[粉碎灵魂]的持续性伤害。 • 在击败破碎残影之后与穆厄扎拉的原始之握图腾互动,从而释放[邦桑迪的怒火]。
- 伤害输出者
• 通过邦桑迪的[死亡之门]来避免在穆厄扎拉的[粉碎现实]中被消灭。 • 在击败破碎残影之后与穆厄扎拉的原始之握图腾互动,从而释放[邦桑迪的怒火]。 • 在[死亡之主]和[粉碎霸权]期间要注意[寰宇崩塌]。
- 治疗者
• 通过邦桑迪的[死亡之门]来避免在穆厄扎拉的[粉碎现实]中被消灭。 • 驱散[寰宇操控]来降低持续性伤害和队伍受到的伤害。 • 在[死亡之主]和[粉碎霸权]期间要注意[寰宇崩塌]。
- 第一阶段:死亡之主
穆厄扎拉是死亡之神,他会使用鲜血、暗影和通灵魔法攻击玩家,并且可以通过意念扭曲现实。
- 死亡之主
对一个方向施放暗影、鲜血和通灵魔法,对被死亡之主命中的目标造成随属性变化的数值点暗影伤害,随后每随属性变化的数值秒再额外造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。该效果可叠加。
- 寰宇操控
扭曲受影响玩家的客观现实,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。 此效果结束时会发生爆炸,对所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。 被移除时会在地面制造一个畸体。
- 寰宇爆发
对所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。
- 寰宇崩塌
在随属性变化的数值后爆炸,对随属性变化的数值码范围内玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。
- 灵魂碎裂
猛击主要目标,造成随属性变化的数值点物理伤害。这会施加粉碎灵魂,在随属性变化的数值内造成来自灵魂碎裂的伤害。
- 粉碎现实
召唤一颗巨大的混乱魔法宝珠,随后将之摧毁,立即消灭随属性变化的数值码范围内的一切生灵。
- 死亡之门
邦桑迪利用玩家获得的魔精打开了死亡之门,持续随属性变化的数值,使玩家可以快速逃脱穆厄扎拉的粉碎现实。
- 碾压
猛击平台,如果近战范围内没有玩家,则对随属性变化的数值码范围内的所有敌人造成暗影伤害,数值为近战伤害的一定比例。
- 星辰之云
在穆厄扎拉平台以外的玩家位置上凝结一片暗影之云,每秒对随属性变化的数值码范围内的目标造成随属性变化的数值点暗影伤害。
- 第二阶段:破碎现实
施放[粉碎现实]时,穆厄扎拉会将他的现实分裂成多个破碎残影,保护他的原始之握图腾不被玩家染指。然后穆厄扎拉会开始施放[凝结],变回他的实体形态。
- 破碎残影
这些残影会保护穆厄扎拉用来束缚邦桑迪的原始之握图腾。
- 粉碎霸权
每随属性变化的数值秒猛击一次地面,对平台中心随属性变化的数值码范围内的目标造成随属性变化的数值点暗影伤害。
- 寰宇操控
扭曲受影响玩家的客观现实,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。 此效果结束时会发生爆炸,对所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。 被移除时会在地面制造一个畸体。
- 寰宇爆发
对所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。
- 寰宇崩塌
在随属性变化的数值后爆炸,对随属性变化的数值码范围内玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。
- 原始之握
这些图腾束缚了邦桑迪。
- 魔精灌注
用邦桑迪的魔精灌注原始之握图腾,释放出邦桑迪碎片中蕴含的力量来向穆厄扎拉复仇。
- 邦桑迪的怒火
用通灵能量冲击穆厄扎拉,在随属性变化的数值内造成目标生命值一定比例的伤害,并使玩家获得邦桑迪的热情。
- 邦桑迪的热情
邦桑迪使玩家的急速提高一定比例,移动速度提高一定比例,持续随属性变化的数值。该效果可以叠加。