警戒卫士

初诞者圣墓

首领与遭遇

初诞者圣墓的入口处,永恒的卫士静静地等待着,时刻警醒地注视着入口。

初诞者圣墓的入口处,永恒的卫士静静地等待着,时刻警醒地注视着入口。

关键资料

遭遇编号
2458
所在副本
初诞者圣墓
副本编号
1195
地下城遭遇编号
2512
地图编号
2047
副本内顺序
第 1 个首领或遭遇
战斗单位
警戒卫士、自动防御矩阵、预制哨兵、定点防御无人机、不稳定的素材
技能与阶段数量
40
掉落物品记录数
21

技能与战斗阶段

来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。

  • 综述

    警戒卫士会周期性地激活预制哨兵来攻击玩家,同时会执行它自己的防御程序。整场战斗中,警戒卫士会[暴露]自己的核心,对没有受到自动防御矩阵保护的任何玩家造成致命的伤害。 自动体被击败后,它们的能量会自动重新分配给第二大的[能源关闭]的自动体。以这种方式恢复所有能量的自动体会重新激活。

  • 坦克

    • 警戒监护者和预制哨兵会使用[不谐]对当前目标造成非常严重的伤害。 • 警戒卫士只会受到自动防御矩阵丢下的[不稳定的核心]的[引爆]造成的伤害。 • [力场]可以极大程度地降低[暴露的核心]造成的伤害。

  • 治疗者

    • 警戒卫士只会受到自动防御矩阵丢下的[不稳定的核心]的[引爆]造成的伤害。 • [力场]可以极大程度地降低[暴露的核心]造成的伤害。

  • 伤害输出者

    • 警戒卫士只会受到自动防御矩阵丢下的[不稳定的核心]的[引爆]造成的伤害。 • [力场] 可以极大程度地降低[暴露的核心]造成的伤害。

  • 治疗者

    • [移除解析]会触发路径上的[造物尖刺]。 • 警戒卫士只会受到自动防御矩阵丢下的[不稳定的核心]的[引爆]造成的伤害。 • [力场] 可以极大程度地降低[暴露的核心]造成的伤害。

  • 伤害输出者

    • [移除解析]会触发路径上的[造物尖刺]。 • 警戒卫士只会受到被自动防御矩阵丢下的[不稳定的核心]的[引爆]造成的伤害。 • [力场]可以极大程度地降低[暴露的核心]造成的伤害。

  • 自动体

    警戒卫士受到各种各样的自动体的协助。自动体在重新充能完毕前处于[能源关闭]状态。自动体被击败后,其能量会被重新分配给附近第二大处于[能源关闭]状态的自动体。

  • 能源关闭

    在恢复全部能量前,此自动体将处于低能量模式。

  • 自动防御矩阵

    自动防御矩阵充能完毕后会生成力场。 死亡时会掉落不稳定的核心。

  • 力场

    自动防御矩阵会制造出力场,使暴露的核心造成的伤害降低一定比例。 力场会持续到暴露的核心结束为止。 力场结束时,自动防御矩阵随条件变化的效果。][会失效。]

  • 力场

    自动防御矩阵会制造出力场,使随属性变化的数值码内的盟友受到的伤害降低一定比例。

  • 烧灼

    自动防御矩阵向随机一名玩家引导宇宙能量,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点宇宙伤害,持续随属性变化的数值。

  • 不稳定的核心

    携带不稳定的核心时,玩家的移动速度降低一定比例,每随属性变化的数值秒受到随属性变化的数值点宇宙伤害。 不稳定的核心能在警戒卫士附近被引爆。 相关效果

  • 引爆

    不稳定的核心发生爆炸,对警戒卫士造成最大生命值一定比例的伤害。 随条件变化的效果,以及任何超频效果。][]

  • 定点防御无人机

    充能完毕后会用冲击技能瞄准随机敌人。

  • 冲击

    定点防御无人机向随机一名玩家发射一连串飞弹,对目标随属性变化的数值码内的所有玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。

  • 烧灼消融

    定点防御无人机进行传送,并随机选择一名玩家攻击。

  • 烧灼消融

    定点防御无人机向随机一名玩家引导宇宙能量,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点宇宙伤害,持续随属性变化的数值。

  • 预制哨兵

    警戒卫士周期性地唤醒预制哨兵来协助自己。

  • 裂解波

    预制哨兵重击玩家脚下的地面。 冲击会制造出一片裂解波区域,之后连续发生爆炸,对冲击击中的所有玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。

  • 不谐

    能量值达到50时,预制哨兵重击玩家,造成随属性变化的数值点宇宙伤害。 受害者在不协调的频率中颤动,使其受到的不谐伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。

  • 不稳定的素材

    警戒卫士周期性地唤醒不稳定的素材来协助自己。

  • 适应性子程序

    不稳定的素材在战斗中会不断改进自己的作战参数。每随属性变化的数值秒,适应性子程序会使不稳定的素材的移动速度提高一定比例,造成的伤害提高一定比例。

  • 第一阶段:系统启动!

    警戒卫士开始战斗,以保护初诞者圣墓的入口。[引爆]附近[不稳定的核心],即可对警戒卫士造成伤害。 在史诗难度下,警戒卫士会在第一阶段就从墙壁翻滚而出,使用第二阶段的技能。

  • 暴露的核心

    警戒卫士暴露自身的核心以使其冷却。所有玩家每随属性变化的数值秒受到随属性变化的数值点宇宙伤害,持续随属性变化的数值。 随条件变化的效果,警戒卫士会开始以最佳核心温度运行。][]

  • 最佳核心温度

    警戒卫士暴露其核心后,可以对自己的进程进行超频。它每超频一次,伤害就提高一定比例。

  • 超频

    警戒卫士造成的伤害提高一定比例。

  • 放射性核心

    警戒卫士的核心每随属性变化的数值秒对所有玩家辐射出随属性变化的数值点宇宙伤害。

  • 法术名

    在史诗难度下,折射冲击会产生一个造物尖刺。

  • 造物尖刺

    [移除解析]和[裂变解析].都会触发造物尖刺。

  • 移除解析

    警戒卫士发出威力强大的光束横扫战场,触发数起爆炸,每次爆炸都会冲击范围内的所有玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。

  • 第一阶段:翻滚吧,准备变形

    警戒卫士的剩余生命值降到40%时,会向前翻滚,然后变形进入战斗模式。

  • 法术名

    警戒卫士向随机玩家发射宇宙能量射线,对所有冲击击中的玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。

  • 物质分解

    警戒卫士将玩家标记为物质分解的目标。随属性变化的数值后,目标周围出现多个反物质之球,形成巨大的环形。 反物质球会向这名玩家移动,对接触到的任何玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。因此被伤害的玩家受到其他反物质之球的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。随条件变化的效果,此玩家的移动速度会降低一定比例,持续随属性变化的数值。][]

  • 反物质

    反物质球对接触到的任何玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。 反物质会使玩家从其他反物质球受到的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。

  • 裂变解析

    警戒卫士重击玩家脚下的地面,造成随属性变化的数值点宇宙伤害。 冲击会制造出一连串的裂变解析区域,很快就会相继爆炸,对击中的所有玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。

  • 碎裂核心

    警戒卫士的核心承受的伤害使它发生了破裂。所有玩家每随属性变化的数值秒受到随属性变化的数值点宇宙伤害。

  • 气动冲击

    能量值达到50时,警戒卫士重击玩家,造成随属性变化的数值点宇宙伤害,并使目标受到的气动冲击的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。

  • 第三阶段:自毁序列

    剩余生命值降至15%时,警戒卫士会启动自毁程序。

  • 核心过载

    警戒卫士使其核心过载,尝试用最后的手段保卫初诞者圣墓。 每随属性变化的数值秒,警戒卫士会对所有玩家造成随属性变化的数值点宇宙伤害。每过随属性变化的数值秒,此伤害会提高一定比例。