死亡万神殿原型体
初诞者圣墓
首领与遭遇
因为缺少永恒者的宇宙灵魂,这些未完成的宿主身体只能执行基础指令,不懂得怜悯和同情。但既然大敌当前,利许威姆也没有别的选择,只能重新激活这些危险的原型体。
因为缺少永恒者的宇宙灵魂,这些未完成的宿主身体只能执行基础指令,不懂得怜悯和同情。但既然大敌当前,利许威姆也没有别的选择,只能重新激活这些危险的原型体。
关键资料
- 遭遇编号
- 2460
- 所在副本
- 初诞者圣墓
- 副本编号
- 1195
- 地下城遭遇编号
- 2544
- 地图编号
- 2049
- 副本内顺序
- 第 5 个首领或遭遇
- 战斗单位
- 征战原型体、恪职原型体、新生原型体、赦罪原型体
- 技能与阶段数量
- 68
- 掉落物品记录数
- 59
技能与战斗阶段
来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。
- 综述
恪职原型体和征战原型体会在地面使用[死灵仪式]和[压制散射]攻击玩家。 当死亡万神殿原型体中任何一个成员的剩余生命值降到40%时,他们会撤回元尊锻炉,开始[重构],元尊锻炉活化的同时,会派出其他的死亡万神殿成员进入战斗。 接下来,赦罪原型体和新生原型体会在地面使用[枯萎之种]和[毁灭之手]攻击玩家。 最后,死亡万神殿原型体会向玩家发动总攻击。
- 坦克
• [挫心打击]会对所有玩家造成伤害,伤害值相当于主目标受到的伤害的一定比例。 • 能量达到100点时,[毁灭痛苦]会使施法者前面的目标受到的所有伤害提高,同时也可以命中死灵祭师。 • [毁灭之手]会把所有玩家拉到当前目标的当前位置。
- 伤害输出者
• [死灵仪式]会不断扩大,直到所有死灵祭师都被击败为止。 • 被[压制散射]命中的玩家会持续处于昏迷状态,直到被解救为止。 • [心能风暴]会让获得此效果的玩家被沉默。
- 治疗者
• 移除时,[刻符者的死亡之触]会跳到附近的一名玩家身上,[晋升堡垒的结界]会保护玩家免受此效果。 • 治疗[枯萎之种],可以让[振奋之花]绽放。 • [罪孽烦扰]会周期性地对所有玩家造成伤害。
- 第一阶段:战争与职责
如果征战原型体或恪职原型体剩余生命值降到了40%,他们都会撤回元尊锻炉。然后赦罪原型体和新生原型体会开始攻击玩家。
- 印痕守护
一道壁垒保护着死灵祭师和枯萎之种,使目标受到的伤害和治疗降低一定比例,直到此效果被移除为止。
- 征战原型体
- 死灵仪式
兵主召唤出数个死灵祭师,在这个界域施放出不断扩大的坏疽之环,在所有祭师被击败之前会不断扩大。坏疽对受到影响的玩家每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低一定比例。
- 刻符者的死亡之触
征战原型体在数个目标的血肉上刻下符记,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。此效果在被移除时对随属性变化的数值码内的所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害,如果拥有此效果的人没有受到晋升堡垒的结界的保护,则还会跳转到附近一名盟友身上。
- 法术名
对随机一名敌人造成随属性变化的数值点暗影伤害,并吸收其受到的随属性变化的数值点治疗量。
- 恪职原型体
- 压制散射
恪职原型体飞上天空,拍打翅膀并召唤出一排格里恩军械,向玩家所在的位置发动攻击。
- 啸风双翼
恪职原型体用巨大的力量舞动双翼,持续随属性变化的数值,推走所有玩家,并且每随属性变化的数值秒对其造成随属性变化的数值点自然伤害。
- 被压制
格里恩军械带着猛烈的力道击中地面,使冲击点周围随属性变化的数值码内的所有玩家昏迷,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点物理伤害,直到通过摧毁军械来获得解救为止。
- 晋升召唤
格里恩晋升者的投影在战斗中护卫着恪职原型体,在被召唤时献出自己的生命,形成一道防护结界。
- 晋升堡垒的结界
献出生命,生成一道防护屏障,使刻符者的死亡之触造成的伤害降低一定比例,并防止其跳到一个附近的盟友身上。 受到影响的玩家造成的伤害和治疗降低一定比例。
- 法术名
恪职原型体攻击其当前目标,造成随属性变化的数值点物理伤害,并使其从挫心打击受到的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。 此外,击中时还会将一定比例的伤害辐射出去,对所有其他玩家造成物理伤害。
- 赦罪原型体
- 午夜猎手
赦罪原型体制造自己的镜像,标记随机玩家,镜像在随属性变化的数值之后向标记的玩家冲锋。每个镜像对经过的所有玩家造成随属性变化的数值点物理伤害,并对其施加黑夜之触,移除印痕守护。 接触到目标后午夜猎手会用饥肠辘辘发动攻击。
- 黑夜之触
午夜猎手对目标造成的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。
- 饥肠辘辘
对午夜猎手的目标随属性变化的数值码范围内的玩家造成随属性变化的数值点物理伤害。 午夜猎手对路径上每名玩家造成的伤害递减。
- 第二阶段:罪孽和种子
如果赦罪原型体或新生原型体剩余生命值降到了40%,他们都会撤回元尊锻炉。然后死亡万神殿的所有成员都会继续攻击玩家,进行最终决战。
- 印痕守护
一道壁垒保护着死灵祭师和枯萎之种,使目标受到的伤害和治疗降低一定比例,直到此效果被移除为止。
- 新生原型体
- 狂野兽群
新生原型体召唤出一群野兽践踏玩家,对路径上的玩家造成随属性变化的数值点物理伤害,并将其击退。
- 枯萎之种
新生原型体在战场上种下种子。种子的生命力耗尽时,会爆发出枯萎新星。如果种子被治疗到生命值全满,会释放出振奋之花。
- 振奋之花
枯萎之种生命值全满时会绽放,立即使所有玩家恢复随属性变化的数值点生命值。此外,所有玩家的治疗效果提高一定比例,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 枯萎新星
种子枯萎时会释放出生命能量波,立即对所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害,并在之后每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 心能风暴
新生原型体召唤出心能风暴洪流,每随属性变化的数值秒对受到此效果影响的玩家造成随属性变化的数值点自然伤害并使其沉默。
- 法术名
掷出一道凝聚的生命之力,立即造成随属性变化的数值点自然伤害,并且每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。
- 赦罪原型体
- 毁灭之手
赦罪原型体将所有玩家拉向其所在的位置,并制造出自身的镜像。 随属性变化的数值秒后,镜像会释放出毁灭性的能量,对所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害,距离越远则伤害越低。
- 罪孽投影
罪孽投影在随属性变化的数值后向多个方向涌出,对其他玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害,并使其昏迷随属性变化的数值。 罪孽投影还会对所有击中的玩家施加一层罪孽烦扰效果。
- 毁灭痛苦
赦罪原型体用强大的力量发起攻击,对当前目标方向上的玩家和死灵祭师造成随属性变化的数值点暗影伤害,并使其受到的所有伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 法术名
赦罪原型体激活时,所有玩家获得罪孽烦扰效果。每层罪孽烦扰每随属性变化的数值秒会造成随属性变化的数值点暗影伤害。
- 午夜猎手
赦罪原型体制造自己的镜像,标记随机玩家,镜像在随属性变化的数值之后向标记的玩家冲锋。每个镜像对经过的所有玩家造成随属性变化的数值点物理伤害,并对其施加黑夜之触,移除印痕守护。 接触到目标后午夜猎手会用饥肠辘辘发动攻击。
- 黑夜之触
午夜猎手对目标造成的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。
- 饥肠辘辘
对午夜猎手的目标随属性变化的数值码范围内的玩家造成随属性变化的数值点物理伤害。 午夜猎手对路径上每名玩家造成的伤害递减。
- 第三阶段:死亡万神殿
死亡万神殿进入战斗,进行最终决战。
- 完成重构
如果死亡万神殿原型体中的一个成员被击败,则会开始修复,在随属性变化的数值秒内恢复一定比例的最大生命值。 当死亡万神殿的所有成员被同时击败时,会打断此施法效果。
- 完成重构
如果死亡万神殿原型体中的一个成员被击败,则会开始修复,在随属性变化的数值秒内恢复一定比例的最大生命值。 当死亡万神殿的所有成员被同时击败时,会打断此施法效果。
- 印痕守护
一道壁垒保护着死灵祭师和枯萎之种,使目标受到的伤害和治疗降低一定比例,直到此效果被移除为止。
- 征战原型体
- 死灵仪式
兵主召唤出数个死灵祭师,在这个界域施放出不断扩大的坏疽之环,在所有祭师被击败之前会不断扩大。坏疽对受到影响的玩家每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低一定比例。
- 刻符者的死亡之触
征战原型体在数个目标的血肉上刻下符记,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。此效果在被移除时对随属性变化的数值码内的所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害,如果拥有此效果的人没有受到晋升堡垒的结界的保护,则还会跳转到附近一名盟友身上。
- 法术名
对随机一名敌人造成随属性变化的数值点暗影伤害,并吸收其受到的随属性变化的数值点治疗量。
- 恪职原型体
- 压制散射
恪职原型体飞上天空,拍打翅膀并召唤出一排格里恩军械,向玩家所在的位置发动攻击。
- 啸风双翼
恪职原型体用巨大的力量舞动双翼,持续随属性变化的数值,推走所有玩家,并且每随属性变化的数值秒对其造成随属性变化的数值点自然伤害。
- 被压制
格里恩军械带着猛烈的力道击中地面,使冲击点周围随属性变化的数值码内的所有玩家昏迷,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点物理伤害,直到通过摧毁军械来获得解救为止。
- 晋升召唤
格里恩晋升者的投影在战斗中护卫着恪职原型体,在被召唤时献出自己的生命,形成一道防护结界。
- 晋升堡垒的结界
献出生命,生成一道防护屏障,使刻符者的死亡之触造成的伤害降低一定比例,并防止其跳到一个附近的盟友身上。 受到影响的玩家造成的伤害和治疗降低一定比例。
- 法术名
恪职原型体攻击其当前目标,造成随属性变化的数值点物理伤害,并使其从挫心打击受到的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。 此外,击中时还会将一定比例的伤害辐射出去,对所有其他玩家造成物理伤害。
- 新生原型体
- 狂野兽群
新生原型体召唤出一群野兽践踏玩家,对路径上的玩家造成随属性变化的数值点物理伤害,并将其击退。
- 枯萎之种
新生原型体在战场上种下种子。种子的生命力耗尽时,会爆发出枯萎新星。如果种子被治疗到生命值全满,会释放出振奋之花。
- 振奋之花
枯萎之种生命值全满时会绽放,立即使所有玩家恢复随属性变化的数值点生命值。此外,所有玩家的治疗效果提高一定比例,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 枯萎新星
种子枯萎时会释放出生命能量波,立即对所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害,并在之后每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 心能风暴
新生原型体召唤出心能风暴洪流,每随属性变化的数值秒对受到此效果影响的玩家造成随属性变化的数值点自然伤害并使其沉默。
- 法术名
掷出一道凝聚的生命之力,立即造成随属性变化的数值点自然伤害,并且每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。