陵寝哨兵
烈毒之渊
首领与遭遇
乌拉特克之血与乌拉特克之息挡住了前往瓦什尼克内室的去路。这两尊远古魔像长期守卫在地窟之中,如今却已被它们所囚禁的梦魇怪物的剧毒所腐化。
乌拉特克之血与乌拉特克之息挡住了前往瓦什尼克内室的去路。这两尊远古魔像长期守卫在地窟之中,如今却已被它们所囚禁的梦魇怪物的剧毒所腐化。
关键资料
- 遭遇编号
- 2874
- 所在副本
- 烈毒之渊
- 副本编号
- 1320
- 地下城遭遇编号
- 3445
- 地图编号
- 2608
- 副本内顺序
- 第 2 个首领或遭遇
- 战斗单位
- 乌拉特克之息、乌拉特克之血
- 技能与阶段数量
- 27
- 掉落物品记录数
- 13
技能与战斗阶段
来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。
- 综述
乌拉特克的哨兵魔像体内充满了在神庙中流淌的腐灼毒液。乌拉特克之息会活化毒液来消灭入侵者;而乌拉特克之血则会使玩家感染致命的毒素。 当能量达到100点时,两尊哨兵会聚到一起,施放[强酸静滞]来重新平衡体内的毒液浓度。这不仅会治愈生命值较低的哨兵,还会让所有玩家感染[螺旋毒素]。
- 坦克
• [剧毒水滴]会在乌拉特克之息的正前方倾泻致命的毒液。 • [强化猛击]和[鲜血毒液注射]只要连续命中同一个目标,其威力就会越来越大。 • [螺旋毒素]精确叠加至随属性变化的数值层时,该毒素就会被完全中和,且不会造成任何伤害。
- 伤害输出者
• [毒液凝块]会催生出一个巨大的软泥怪,它会不断散播[污染],直到被彻底消灭为止。 • [强酸静滞]会不断恢复较弱哨兵的生命值,直到两者的血量完全持平。 • [螺旋毒素]精确叠加至随属性变化的数值层时,该毒素就会被完全中和,且不会造成任何伤害。
- 治疗者
• [凋零之血]会感染玩家,且可以被驱散。 • [螺旋毒素]精确叠加至随属性变化的数值层时就会被完全中和,且不会造成任何伤害。 • [污染]会对所有玩家造成大量伤害。
- 万毒邪祟者瓦什尼克
瓦什尼克总是在不断钻研并改良他的毒素,他不仅能让玩家身中剧毒,还会千方百计阻挠他们自救。
- 变幻的原型毒液
瓦什尼克用原型毒液污染随机玩家,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点瘟疫伤害。 与另一团原型毒液接触会无害地将其完全中和,而与未被污染的玩家碰撞则会引发原型毒液爆发。
- 原型毒液爆发
爆发出一股互不相容的毒素,对随属性变化的数值码范围内的玩家造成随属性变化的数值点瘟疫伤害并将其击退。
- 陵寝哨兵
- 乌拉特克的统御
当陵寝哨兵彼此距离在随属性变化的数值码以内时,它们会用乌拉特克的统御强化彼此,使其受到的伤害降低一定比例。
- 奥莱姆印记
乌拉特克之息每随属性变化的数值秒对随属性变化的数值码范围内的玩家施加其印记,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 波莱姆印记
乌拉特克之血每随属性变化的数值秒对随属性变化的数值码范围内的玩家施加其印记,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 乌拉特克之息
- 凋零燃烧
由乌拉特克之息喷射出的毒液软泥会在随属性变化的数值后飞回魔像,对被击中的玩家造成随属性变化的数值点自然伤害。
- 毒液凝块
乌拉特克之息吐出一大团黏稠的毒液,这些毒液很快便化作一只活生生的软泥怪。
- 污染
毒液凝块会不断散发污染精华,每随属性变化的数值秒对所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害。
- 剧毒水滴
乌拉特克之息喷洒出无数剧毒水滴,每一滴都会在随属性变化的数值后将引发剧毒冲击。玩家可以通过踩踏水滴将其摧毁,但会承受随属性变化的数值点自然伤害。
- 剧毒冲击
剧毒水滴轰然爆炸,对所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害。
- 强化猛击
乌拉特克之息猛击其当前目标,造成随属性变化的数值点物理伤害。魔像每次猛击同一个目标,都会强化自身,使其造成的物理伤害提高一定比例,直到它猛击另一个目标为止。
- 乌拉特克之血
- 邪恶毒素
乌拉特克之血施加的鲜血毒液在效果结束时会制造出一滩剧毒之池,每随属性变化的数值秒对身处其中的玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。鲜血毒液的层数越高,制造出的剧毒之池就越大。
- 凋零之血
乌拉特克之血用鲜血毒液感染玩家,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。
- 衰弱瘴气
乌拉特克之血用不稳定的瘴气标记一名玩家。在随属性变化的数值后,瘴气将发生爆发,造成随属性变化的数值点暗影伤害,由随属性变化的数值码范围内的所有玩家均摊。此次冲击会在被击中的目标之间散播附着幽暗的层数。
- 附着幽暗
附着的鲜血毒液每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,持续随属性变化的数值。此效果可叠加。
- 注射打击
乌拉特克之血向当前目标体内注射鲜血毒液,立即造成随属性变化的数值点物理伤害,并在接下来的随属性变化的数值内每随属性变化的数值秒额外造成随属性变化的数值点暗影伤害。此效果可叠加。
- 剧毒稳态
当能量达到100点时,两尊哨兵魔像会冲向彼此,并在随属性变化的数值内开始平衡各自的流体水平。此过程使其受到的伤害降低一定比例,并为生命值较低的哨兵魔像恢复生命值,直到两者的生命值持平。
- 螺旋毒素
两尊哨兵魔像混合彼此的体液,使所有玩家感染一种纠缠不休的鲜血毒液,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点瘟疫伤害,持续随属性变化的数值。 受害者与其他玩家碰撞时会将彼此的毒液融合。当螺旋毒素的层数精确达到随属性变化的数值层时可中和毒液,使其移除且不造成伤害。
- 培育爆裂
效果结束时,螺旋毒素会引发剧烈爆炸,对其宿主造成随属性变化的数值点瘟疫伤害,并在随属性变化的数值内每随属性变化的数值秒额外造成随属性变化的数值点瘟疫伤害。