先王之魂

魔古山宝库

首领与遭遇

在古老的档案中记述着这些传奇统治者,他们是强大的魔古族,在潘达利亚一砖一石地建起了雄伟帝国。他们的名字至今仍能令这片土地战栗——永影之提安、暴虐之蒙恩、无情之齐昂和迅弓之速不台。有人说,他们的鬼魂还在宝库中游荡,迷失在往昔战斗与荣耀的晦暗记忆中。

在古老的档案中记述着这些传奇统治者,他们是强大的魔古族,在潘达利亚一砖一石地建起了雄伟帝国。他们的名字至今仍能令这片土地战栗——永影之提安、暴虐之蒙恩、无情之齐昂和迅弓之速不台。有人说,他们的鬼魂还在宝库中游荡,迷失在往昔战斗与荣耀的晦暗记忆中。

关键资料

遭遇编号
687
所在副本
魔古山宝库
副本编号
317
地下城遭遇编号
1436
地图编号
472
副本内顺序
第 4 个首领或遭遇
战斗单位
暴虐之蒙恩、无情之齐昂、迅弓之速不台、永影之提安
技能与阶段数量
27
掉落物品记录数
42

技能与战斗阶段

来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。

  • 先王的阵列

    先王之魂依次复生,在一名先王攻击玩家并失败之前,其他先王将陷入争执。被击败的先王将进入彻底的灵魂形态,但依然会周期性地施放他们最强大的一项技能。在英雄模式下,每名先王之魂会在前一个先王之魂的生命值低于30%时加入战斗。

  • 无情之齐昂

    战王被玩家打败后会以虚弱的状态继续战斗,只使用侧援指令技能。

  • 侧援指令

    战王下达一个侧援令,召唤一波魔古攻击者。这些魔古侧援会使用反手一击,对他们面前随属性变化的数值码范围内的敌人造成随属性变化的数值点物理伤害。 战王被击败后,侧援指令效果仍然存在。

  • 群体攻击

    战王的攻击野蛮无比,没有人能够与他单打独斗。他的群体攻击造成总计随属性变化的数值点物理伤害,由所有被击中的敌人分摊。

  • 歼灭

    齐昂专注于歼灭他面前的敌人,对随属性变化的数值码范围内的敌人造成随属性变化的数值点伤害。

  • 密封之盾

    战王使用密封之盾,免疫所有攻击和法术。当密封之盾期间受到伤害性的技能或法术时,齐昂会回敬一次额外的攻击。

  • 暴虐之蒙恩

    疯王被玩家打败后会以虚弱的状态继续战斗,只使用癫狂之吼技能。

  • 癫狂之吼

    疯王的癫狂之吼使所有敌人陷入疯狂,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,并使所有敌人彼此憎恨对方。玩家将在受到随属性变化的数值点来自其他玩家的伤害后恢复清醒。 疯王被击败后,癫狂之吼效果将继续存在。

  • 疯乱

    疯王每随属性变化的数值秒变得更加疯狂。疯乱使疯王所造成的物理伤害提高,数值相当于其当前疯狂的两倍。当疯王的疯狂达到100点时,他会将人格变换为怯懦。

  • 怯懦

    疯王每随属性变化的数值秒变得更加疯狂。怯懦让疯王反射受到的伤害,数值相当于其当前疯狂的50%。当疯王的疯狂达到100点时,他会将人格变换为疯乱。

  • 疯狂心智

    疯王扭曲的大脑闪过一个疯狂心智,疯狂提高随属性变化的数值点。

  • 癫狂

    疯王被激怒,获得的疯狂等级加倍。

  • 迅弓之速不台

    匪王被玩家打败后会以虚弱的状态继续战斗,只使用掠夺技能。

  • 掠夺

    匪王随机冲向一名玩家,并对其随属性变化的数值码范围内的所有敌人施放掠夺,偷取目标的随身物品。掠夺效果使玩家造成的伤害和治疗效果降低一定比例,并使其受到的物理伤害提高一定比例。 匪王被击败后,掠夺效果将继续存在。

  • 连射

    速不台快速进行三次连射。第一次连射对施法者面前一个大型锥形区域内的敌人造成随属性变化的数值点物理伤害,第二次连射对施法者面前中型锥形区域内的敌人造成随属性变化的数值点物理伤害,第三次连射对施法者面前一个小型锥形区域内的敌人造成随属性变化的数值点物理伤害。

  • 箭雨

    盗匪之王随机向一名玩家所在的位置施放箭雨,对随属性变化的数值码范围内的所有目标造成重箭钉体的效果。重箭钉体每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点物理伤害,直到另一名玩家将箭从受害者身上移除为止。

  • 定身箭矢

    定身箭矢造成重箭钉体效果,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点物理伤害,直至玩家将其摧毁!

  • 盗匪诡计

    向盗匪之王发动攻击会使攻击者受到巧取豪夺效果的影响。巧取豪夺效果会使目标造成的伤害和治疗效果降低一定比例,护甲值降低一定比例。盗匪之王使用盗匪诡计时很容易受到昏迷效果的影响。

  • 巧取豪夺

    巧取豪夺使目标的伤害和治疗效果降低一定比例,并使其受到的物理伤害提高一定比例。

  • 永影之提安

    巫王被玩家打败后会以虚弱的状态继续战斗,只使用不灭之影技能。

  • 不灭之影

    巫王随机在一名玩家的位置制造一个不灭之影。不灭之影在被杀死之前会每随属性变化的数值秒对随属性变化的数值码范围内的玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。 巫王被击败后,不灭之影会继续存在。

  • 不灭之影

    不灭之影在被杀死之前会每随属性变化的数值秒对随属性变化的数值码范围内的玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。不灭之影受到巫师之王召唤时会锁定附近最近的一名玩家。不灭之影消失后会自我重塑,形成凝聚暗影。30秒后,不灭之影完全凝结,重新成形。

  • 凝聚暗影

    凝聚暗影每随属性变化的数值秒对随属性变化的数值码范围内的玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。30秒后,不灭之影完全凝结,重新成形。

  • 暗影冲击

    巫王随机在一名玩家位置施放暗影冲击。暗影冲击对距目标位置随属性变化的数值码范围内的玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。

  • 充能暗影

    巫王用充能暗影随机冲击一名玩家,对目标造成随属性变化的数值点暗影伤害,并对该目标周围8码范围内的目标以及受影响目标8码范围内的目标造成连环弹射伤害。

  • 黑暗之盾

    巫王用一道黑暗之盾保护自己。只要有伤害性技能击中巫王,该护盾就会对所有敌人造成随属性变化的数值点暗影伤害。

  • 黑暗

    对所有敌人造成随属性变化的数值点暗影伤害。