长者议会

雷电王座

首领与遭遇

达卡莱、法拉基、阿曼尼和古拉巴什——这些巨魔部族千万年的历史中充斥着背叛和冲突,但开创一个崭新而无可阻挡的赞达拉帝国的承诺终于将这些充满分歧的巨魔首领联合了起来。

达卡莱、法拉基、阿曼尼和古拉巴什——这些巨魔部族千万年的历史中充斥着背叛和冲突,但开创一个崭新而无可阻挡的赞达拉帝国的承诺终于将这些充满分歧的巨魔首领联合了起来。

关键资料

遭遇编号
816
所在副本
雷电王座
副本编号
362
地下城遭遇编号
1570
地图编号
509
副本内顺序
第 3 个首领或遭遇
战斗单位
卡兹拉金、沙行者苏尔、霜王玛拉克、高阶祭司玛尔里
技能与阶段数量
29
掉落物品记录数
48

技能与战斗阶段

来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。

  • 戈拉亚的灵魂

    缚灵者戈拉亚的灵魂随机选择控制一名议员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。议员承受的伤害达到其最大生命值的25%时,灵魂将会离开。 灵魂离开后,会选择新的议员,将黑暗能量重置为0,并留下滞留气息效果。

  • 滞留气息

    当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高一定比例,并使黑暗能量的生成速率提高一定比例。该效果可叠加。

  • 黑暗之力

    任何议员的黑暗能量到达100时,他将会每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力对所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害,且每施放一次,伤害就提高10%。

  • 灵魂残片

    当戈拉亚的灵魂离开议员时,将生成一个灵魂残片。 灵魂残片随机附身一名玩家,每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害,直至灵魂残片转到另一名玩家身上。此外,灵魂残片每次造成伤害时,都会对玩家造成暗影之魂效果。在25人英雄难度中,戈拉亚的灵魂每次离开议员都将生成一个灵魂残片。

  • 暗影之魂

    在剩余的战斗中,受到的所有伤害提高一定比例。该效果可叠加。

  • 霜王玛拉克
  • 冰寒突击

    霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成随属性变化的数值点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。 冰寒突击效果叠加到随属性变化的数值层后会使目标昏迷随属性变化的数值。

  • 刺骨之寒

    霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成随属性变化的数值点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。 刺骨之寒每随属性变化的数值秒对随属性变化的数值码内所有盟友造成随属性变化的数值点冰霜伤害,持续随属性变化的数值。

  • 霜寒刺骨

    被戈拉亚的灵魂附体时,霜王玛拉克会使用该技能。 霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成随属性变化的数值点冰霜伤害并使其获得随属性变化的数值层霜寒刺骨效果。 每层霜寒刺骨使玩家每随属性变化的数值秒会对随属性变化的数值码内所有盟友造成随属性变化的数值点冰霜伤害,持续随属性变化的数值。 如果随属性变化的数值码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。在25人难度下,随属性变化的数值码内的每名玩家只能减少1层霜寒刺骨效果。在随机团队难度下,随属性变化的数值码内的每名玩家能减少4层霜寒刺骨效果。

  • 身体发热

    当一名玩家被盟友的霜寒刺骨法术命中后,他们会在随属性变化的数值内失去身体的热量。当身体发热效果消失后,玩家会受到透骨之寒的影响并且在随后的随属性变化的数值内不能再减少盟友身上的霜寒刺骨层数。

  • 卡兹拉金
  • 无畏冲锋

    卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害,并在站定时将附近随属性变化的数值码内的所有玩家击退。

  • 过载

    被戈拉亚的灵魂附体时,卡兹拉金会在施放无畏冲锋后使用该技能。 卡兹拉金将被电击,昏迷随属性变化的数值,并反射其所受全部伤害的一定比例,反射的伤害算作自然伤害。

  • 电能释放

    被戈拉亚的灵魂附体时,卡兹拉金会在施放无畏冲锋后使用该技能。 卡兹拉金将被电击,昏迷随属性变化的数值,并反射其所受全部伤害的一定比例,反射的伤害算作自然伤害。

  • 沙行者苏尔
  • 沙尘箭

    沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围随属性变化的数值码范围内的所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害。

  • 流沙

    沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。 流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害,并使其被诱捕。

  • 诱捕

    被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低一定比例。 当诱捕效果叠加到随属性变化的数值层后,玩家将会被定身。

  • 定身

    身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到随属性变化的数值层后会使目标定身,持续随属性变化的数值。

  • 沙尘暴

    被戈拉亚的灵魂附体时,沙行者苏尔会使用该技能。 沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值,并将所有的流沙池变成活化沙砾。

  • 活化沙砾

    每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。 当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。

  • 强韧

    沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高一定比例,直至被杀死。该效果可叠加。

  • 暗流涌动

    互相重叠的流沙池将按比例融合成一个更大的流沙池。 每融合一个流沙池,从融合后的大型流沙池中生成的活化沙砾的生命值和伤害值就提高一定比例。

  • 高阶祭司玛尔里
  • 神灵之怒

    高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成随属性变化的数值点神圣伤害。

  • 受祝福的神灵

    高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复一定比例最大生命值。 如果灵魂在随属性变化的数值之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复一定比例最大生命值。

  • 神灵之怒

    被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。 高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成随属性变化的数值点暗影伤害。

  • 受庇护的神灵

    被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。 高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续随属性变化的数值。如果神灵进入该玩家周围随属性变化的数值码范围内,则立即将其杀死。 如果神灵在随属性变化的数值后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。

  • 扭曲命运

    被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。 高阶祭司玛尔里随机抽取两名玩家的灵魂,并使其联结在一起。每个灵魂会追随与之联结的另一个灵魂,并且每随属性变化的数值秒对所有玩家造成随属性变化的数值点暗影伤害。两个灵魂之间的距离越远,扭曲命运所造成的伤害就越低。 当一个灵魂消亡时,两个灵魂间的联结即会断开,剩下的灵魂将每随属性变化的数值秒造成随属性变化的数值点暗影伤害。