墨格瑞拉
雷电王座
首领与遭遇
即使是最为无情麻木的魔古族人,想到那些雷电之王指使的黑暗实验的时候都会不寒而栗。很久之前,一条年幼的云端翔龙被扭曲成了多头蛇,并被遗弃在了雷神的王座下。而今这个扭曲的生物潜伏在被遗忘的深渊中,等待着释放它那无尽的愤恨。
即使是最为无情麻木的魔古族人,想到那些雷电之王指使的黑暗实验的时候都会不寒而栗。很久之前,一条年幼的云端翔龙被扭曲成了多头蛇,并被遗弃在了雷神的王座下。而今这个扭曲的生物潜伏在被遗忘的深渊中,等待着释放它那无尽的愤恨。
关键资料
- 遭遇编号
- 821
- 所在副本
- 雷电王座
- 副本编号
- 362
- 地下城遭遇编号
- 1578
- 地图编号
- 510
- 副本内顺序
- 第 5 个首领或遭遇
- 战斗单位
- 火焰之头、毒素之头、冰霜之头
- 技能与阶段数量
- 22
- 掉落物品记录数
- 57
技能与战斗阶段
来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。
- 一体多头
当墨格瑞拉被砍掉一个头后,他的身体受到相当于这颗头的最大生命值的伤害,并在其位置长出两颗新头。
- 隐藏之雾
墨格瑞拉的身体和远端的头被厚重的雾气遮蔽,无法直接攻击。
- 狂暴
每当墨格瑞拉有任何一个头被砍掉之后,她将立即狂暴20秒,每秒对所有玩家造成随属性变化的数值点元素伤害。她每增加一个某种元素属性的头,该元素属性的伤害就会提高一定比例。
- 九头蛇狂乱
每当墨格瑞拉的某个头死亡时,隐藏之雾外面所有剩余头的生命值都将回满,并且攻击速度提高一定比例。该效果可叠加。
- 墨格瑞拉的元素之血
每当墨格瑞拉长出一颗特定属性的新头时,她的元素之血就可使其他相同属性的头的伤害提高一定比例。该效果可叠加。
- 墨格瑞拉之怒
墨格瑞拉位于隐藏之雾外的头在近战范围内没有目标时,将开始向目标施放吐息。该效果可对冲击点周围随属性变化的数值码范围内的所有敌人造成随属性变化的数值点元素伤害。
- 火焰之头
- 燃烬
当墨格瑞拉的火焰之头处于隐藏之雾内时会使用该技能。 火焰之头随机朝一名敌人的位置喷吐火焰,造成随属性变化的数值点火焰伤害,并在接下来的随属性变化的数值内每随属性变化的数值秒额外造成随属性变化的数值点火焰伤害。此外,受燃烬影响的玩家接触到冰封地面时会使其融化。 当燃烬效果被移除时,将在目标位置生成一滩烈焰并持续随属性变化的数值。这滩烈焰将每随属性变化的数值秒对周围随属性变化的数值码范围内的所有玩家造成随属性变化的数值点火焰伤害。在英雄难度中,燃烬将每3秒在目标位置生成一滩烈焰。
- 燃烧血肉
墨格瑞拉的火焰之头对面前所有玩家喷吐烈焰,每秒造成随属性变化的数值点火焰伤害,持续随属性变化的数值。被燃烧血肉击中的玩家将每秒额外受到随属性变化的数值点火焰伤害,持续随属性变化的数值。该效果可叠加。
- 冰霜之头
- 寒冰洪流
当墨格瑞拉的冰霜之头处于隐藏之雾内时将使用该技能。 墨格瑞拉的冰霜之头随机对一名玩家引导一束寒冰洪流,每随属性变化的数值秒对接触点造成随属性变化的数值点冰霜伤害,持续随属性变化的数值。寒冰洪流将冻结其所经过的地面,造成冰封地面,持续随属性变化的数值。 此外,寒冰洪流也将熄灭其所接触到的所有燃烬形成的烈焰。
- 冰封地面
冰封地面每秒对接触到它的所有玩家造成随属性变化的数值点冰霜伤害,并使其移动速度降低一定比例。冰封地面的诱捕效果最多可叠加随属性变化的数值次。在英雄难度中,冰封地面会在随属性变化的数值内扩张到其原始面积的两倍。
- 极寒冰流
墨格瑞拉的冰霜之头对面前所有玩家喷吐冰流,每秒造成随属性变化的数值点冰霜伤害,持续随属性变化的数值。被极寒冰流击中的玩家将开始冻结,并在极寒冰流效果叠加到随属性变化的数值层时昏迷随属性变化的数值。
- 毒素之头
- 酸雨
当墨格瑞拉的毒素之头处于隐藏之雾内时会使用该技能。 墨格瑞拉的毒素之头随机向一名玩家喷吐一团酸液,落地后对所有玩家造成随属性变化的数值点自然伤害。玩家距离落地点越远,酸雨对其所造成的伤害就越低。在英雄难度中,墨格瑞拉的毒素之头会同时吐出三团酸液。
- 腐蚀护甲
墨格瑞拉的毒素之头向面前的所有玩家喷吐腐蚀气体,每秒造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。被腐蚀护甲击中的玩家受到的所有伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。该效果可叠加。
- 奥术之头
- 虚空撕裂
当墨格瑞拉的奥术之头处于隐藏之雾内时将使用该技能。 墨格瑞拉的奥术之头撕开一道通向虚空的裂缝,每随属性变化的数值秒放出一头虚空浮龙,持续随属性变化的数值。
- 虚空浮龙
- 虚空之刺
虚空浮龙用虚空能量随机冲击一名玩家,造成随属性变化的数值点奥术伤害。
- 压制
虚空浮龙将虚空能量随机导入一名玩家头脑中,使其昏迷随属性变化的数值。
- 魔力散射
墨格瑞拉的奥术之头对面前所有玩家喷吐奥术能量,每秒造成随属性变化的数值点奥术伤害,持续随属性变化的数值。被魔力散射击中的玩家会将其所受治疗量的一定比例偏转给周围随属性变化的数值码范围内未受魔力散射影响的盟友。该效果可叠加。