卡拉克西英杰

决战奥格瑞玛

首领与遭遇

这九位依然健在的卡拉克西瓦英杰是螳螂妖族群中的古老斗士,曾与唤醒者并肩作战,对抗女皇夏柯希尔的疯狂暴政。但这些英杰与其他所有螳螂妖一样,有着赤诚的拳拳之心。当加尔鲁什找到亚煞极之心时,英杰们追随着自己远古主人的低声呼唤,来到了奥格瑞玛下方的钢铁大厅。

这九位依然健在的卡拉克西瓦英杰是螳螂妖族群中的古老斗士,曾与唤醒者并肩作战,对抗女皇夏柯希尔的疯狂暴政。但这些英杰与其他所有螳螂妖一样,有着赤诚的拳拳之心。当加尔鲁什找到亚煞极之心时,英杰们追随着自己远古主人的低声呼唤,来到了奥格瑞玛下方的钢铁大厅。

关键资料

遭遇编号
853
所在副本
决战奥格瑞玛
副本编号
369
地下城遭遇编号
1593
地图编号
566
副本内顺序
第 13 个首领或遭遇
战斗单位
觅血者斯基尔、虫群卫士希赛克、暴食蝗卡诺兹、至尊者柯尔凡、操纵者卡兹提克、毒心者夏克里尔、切割者里卡尔、明澈者伊约库克、掠风者克尔鲁克
技能与阶段数量
77
掉落物品记录数
24

技能与战斗阶段

来自游戏内冒险指南;不同难度专属内容会显示对应难度。

  • 综述

    战斗开始时,会有三名卡拉克西英杰与玩家作战,其他六名英杰会暂时留在上方平台观察战斗。每当有一名英杰被击败,另外两名英杰的生命值都会回满,与此同时会有一名新的英杰加入战斗。玩家需要击败全部九名英杰来结束战斗。

  • 伤害输出者

    • 消灭斯基尔的[血祭]技能召唤出的鲜血软泥怪,阻止它们接触目标。 • 当希赛克[瞄准]目标后,他会使用[开火]技能,对目标及一条直线上的所有玩家造成严重伤害,伤害由所有受到攻击的目标均摊。 • 当柯尔凡激活时,打碎[琥珀庇佑]制造的琥珀甲壳,否则目标英杰会获得治疗。 • 卡兹提克会召唤出饥饿的恐虫,除了中[催眠术]的目标,任何其他玩家如果靠得太近,就会立即被它吞噬。

  • 治疗者

    • 里卡尔的琥珀寄生虫会锁定不同的玩家,其[进食]技能会造成严重伤害。 • 当希赛克[瞄准]目标后,他会使用[开火]技能,对目标及一条直线上的所有玩家造成严重伤害,伤害由所有受到攻击的目标均摊。 • 卡兹提克会召唤出饥饿的恐虫,除了中[催眠术]的目标,任何其他玩家如果靠得太近,就会立即被它吞噬。

  • 坦克

    • 里卡尔的[注射]无法命中开启主动免伤效果的坦克,当[注射]效果结束时如果里卡尔仍然存活,则会在目标身边产生寄生虫。 • 斯基尔和里卡尔、夏克里尔和克尔鲁克必须由不同的玩家接手,因为这两组英杰会对坦克施放对应彼此的易伤效果。 • 当饥饿的恐虫的能量值攒满时,它会[蜕变]成一只成熟的大型恐虫,必须由坦克接手。

  • 卡拉克西英杰
  • 英杰的决意

    每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满,并获得一定比例的伤害加成。

  • 英杰的决意

    每当一名卡拉克西英杰被击败时,其他激活的英杰生命值都将被回满。 所有激活的英杰每50秒会获得一定比例的伤害加成。

  • 准备战斗

    拥有此光环的卡拉克西英杰即为下一个加入战斗的英杰。 在战斗开始前,将有3名卡拉克西英杰拥有此光环。在战斗开始后,这3名英杰将加入战斗。同时,另一名英杰将获得此光环,表明他将是下一个加入战斗者。 每当一名新的卡拉克西英杰加入战斗,就会一名未激活的卡拉克西英杰获得此光环。

  • 英杰之力

    当一名英杰被击败后,玩家可以获得阵亡英杰的力量并运用自如。每名英杰的力量只能供一名玩家获取,每名玩家在同一场战斗中也只能获得一次英杰的力量。 每个英杰的力量只能由特定的职责角色获取。

  • 觅血者斯基尔
  • 挥砍

    觅血者斯基尔的攻击可使受害者更容易受到切割者里卡尔的攻击伤害。每层挥砍效果可使来自切割者里卡尔的伤害提高一定比例。

  • 血祭

    斯基尔挥舞武器打出强力一击,对目标造成物理伤害,并在房间内生成鲜血生物。 每团鲜血会向一名英杰移动,并在抵达后按照自身剩余的生命值为其治疗。 在10人普通难度下,将召唤2团鲜血。在25人普通难度下,将召唤3团鲜血。在10人英雄难度下,将召唤3团鲜血。在25人英雄难度下,将召唤4团鲜血。在随机难度下,将召唤1团鲜血。在弹性难度下, 将召唤2-3团鲜血。

  • 嗜血

    伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活嗜血之后,玩家在接下来随属性变化的数值内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠并持续存在随属性变化的数值。穿过鲜血宝珠的玩家可恢复一定比例的最大生命值。

  • 切割者里卡尔
  • 基因变异

    里卡尔干扰受害者的基因组成,使其更容易受到觅血者斯基尔的攻击伤害。每层基因变异效果可使来自觅血者斯基尔的伤害提高一定比例。

  • 注射

    里卡尔给受害者注射病毒,每层效果每秒造成随属性变化的数值点自然伤害。当该效果消失后,病毒将会爆发并生成多个寄生虫随机攻击玩家。 注射不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。

  • 琥珀寄生虫

    琥珀寄生虫拥有转基因效果,将在生成时随机锁定一名玩家。琥珀寄生虫会对锁定的目标使用进食。

  • 转基因

    里卡尔的生物学技能使这些寄生虫能够每10秒完全再生一次。

  • 进食

    琥珀寄生虫每秒造成随属性变化的数值点物理伤害。

  • 变异:琥珀巨蝎

    里卡尔随机向一名玩家投掷一瓶药剂,使其变异成为琥珀巨蝎。在变形状态下,受害者每秒受到随属性变化的数值点火焰伤害,并只能使用琥珀巨蝎的技能。 琥珀巨蝎造成的伤害由玩家最高的一项攻击属性决定:攻击强度、远程攻击强度或法术强度。

  • 爪击

    琥珀巨蝎可以用一只爪子进行猛击,造成100%的伤害。

  • 横扫

    琥珀巨蝎用两只爪子横扫,对其正前方区域内的所有目标造成150%的伤害。对受钉刺效果影响的目标伤害翻倍。

  • 钉刺

    琥珀巨蝎钉刺目标,使其每秒受到自然伤害。

  • 捕掠

    变异巨蝎会用该技能立刻杀死一只琥珀寄生虫。 英雄难度下,被变异的玩家必须使用该技能否则将因为变异缺陷而死亡。

  • 变异缺陷

    在英雄难度下,被变异的玩家会受到变异缺陷影响。如果玩家没能在变异缺陷持续时间内对琥珀寄生虫使用捕掠,那么该玩家将会死亡。

  • 科学狂人

    充当任何角色的玩家都可获得此项英杰之力。激活科学狂人后,施法者可变成一只巨型琥珀巨蝎。巨蝎造成的伤害由施法者的攻击强度与法术强度中较高的一项决定。变形的施法者每秒因震荡而承受随属性变化的数值点物理伤害。变形可持续随属性变化的数值。

  • 虫群卫士希赛克
  • 多重射击

    虫群卫士希赛克随机向若干玩家射击,造成物理伤害。

  • 急速射击

    希赛克连续不断地快速射击,每次成功的射击都会使后续飞弹的速度稍稍变快。位于飞弹行进路线上的玩家被击中后每秒将受到随属性变化的数值点物理伤害。

  • 瞄准

    虫群卫士希赛克随机选择一名玩家并使其昏迷随属性变化的数值。如果目标过于靠近,则将被击退,直至其与希赛克之间的距离大于45码。 希赛克对目标的瞄准结束后,他将射出一束音波,对他与受害者之间的所有目标造成随属性变化的数值点物理伤害。伤害由所有目标均摊,同时所有被击中的目标都将在其位置生成一个音波共鸣力场,对受害者周围随属性变化的数值码范围内的所有目标造成随属性变化的数值点物理伤害。

  • 复眼视界

    伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活复眼视界后,玩家射击的目标距离越远,所造成的物理伤害就越高。成功击中目标可使其获得死亡标记效果,令目标受到的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。

  • 暴食蝗卡诺兹
  • 闪击

    卡诺兹随机冲向团队中的任意目标。位于其冲锋路线上的所有目标都将受到晕头转向的影响。

  • 晕头转向

    位于卡诺兹闪击路线上的玩家将在原地旋转,并每秒受到随属性变化的数值点物理伤害。所有位于晕头转向的受害者附近的其他玩家也将受到此伤害。

  • 投掷琥珀

    卡诺兹会周期性地跳上房间四周的其中一个平台,向他的敌人投掷琥珀。每当琥珀落地后,就会形成一滩腐蚀琥珀。滞留于腐蚀琥珀范围内的玩家将每秒受到随属性变化的数值点自然伤害。 在非英雄难度中, 卡诺兹将投掷3块琥珀。 在英雄难度中,卡诺兹将投掷4块琥珀,且形成的腐蚀琥珀将一直存在,直至战斗结束。

  • 脚力劲健

    伤害输出型玩家可获得此项英杰之力。激活脚力劲健后,玩家可跳上卡诺兹投掷琥珀的平台。如果该平台上有琥珀,他们就可以进行投掷并造成一次琥珀爆炸,对冲击点周围随属性变化的数值码范围内的所有敌人造成随属性变化的数值点自然伤害。如果平台上没有琥珀,或玩家已成功投掷了琥珀,他们将自动跳下平台。 投掷琥珀可以摧毁柯尔凡用来治疗自己或其盟友而召唤出的琥珀。

  • 至尊者柯尔凡
  • 琥珀庇佑

    如果至尊者柯尔凡或其他激活的英杰的生命值降至50%以下,柯尔凡将使用琥珀将其包裹起来,持续随属性变化的数值。如果玩家不能在随属性变化的数值内击碎琥珀,目标的生命值将会回满。 该技能每30秒只能使用一次。 击败卡诺兹后,玩家获得的投掷琥珀技能可以摧毁由该技能召唤出的琥珀。 在英雄难度下,该技能召唤出的琥珀将免疫玩家技能的伤害。

  • 盾击

    至尊者柯尔凡使用盾牌猛击其主要坦克目标,将其击倒并使其昏迷随属性变化的数值。在昏迷期间,受害者无法进行任何防御。 在使用盾击后,至尊者柯尔凡将立刻施放恶意突袭。

  • 恶意突袭

    至尊者柯尔凡使用盾击后,将对其正前方所有目标进行6次攻击。第一次攻击将使受害者每随属性变化的数值秒受到随属性变化的数值点物理攻击。后续的每一次攻击都将造成越来越高的物理伤害。

  • 琥珀主宰

    坦克型玩家可获得此项英杰之力。激活琥珀主宰后,施法者可将一个友方目标包裹在琥珀中,持续随属性变化的数值。被琥珀包裹时,目标将免疫所有伤害。

  • 明澈者伊约库克
  • 测算

    当明澈者伊约库克加入战斗时,他将感知所有玩家的综合属性,并为每个目标标上测算结果。 这些测算结果将使用不同的图形、颜色和数字表示。 具体图形包括: - 螳螂妖 - 长剑 - 法杖 - 战鼓 - 炸弹 具体颜色包括: - 红色 - 紫色 - 蓝色 - 绿色 - 黄色 具体数字可分为1到5。

  • 削弱

    伊约库克使用自己掌控奥术的能力削减受害者的生命值,其数值相当于其现有生命值的一定比例。如果目标生命值低于最大生命值的25%,则将立即死亡。

  • 疯狂测算:炎界

    伊约库克通过前期测算结果选择一名起始目标,然后根据起始目标的条件,在其他所有目标之间生成火线。所有目标,以及位于其他人火线中间的受害者都将每秒受到火焰伤害。火线两个端点之间距离越远,其伤害值越低。 在10人普通和随机团队难度下,伊约库克会选择达到起始目标一项条件的所有目标。在弹性难度下,伊约库克会选择达到起始目标一项或两项条件的所有目标。在25人普通难度下,伊约库克会选择达到起始目标三项条件中任意两项条件的所有目标。在25人英雄难度下,伊约库克会选择达到起始目标三项条件中任意一项条件的所有目标。 在英雄难度下,每个目标将与其他两名目标生成火线。

  • 足智多谋

    治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活足智多谋后,施法者将治疗其起始目标。随后,这次治疗将被复制给其他团队成员。 在普通和随机团队难度中,治疗将被复制给所有与起始目标的种族或职业相同的团队成员。在英雄难度中,治疗将被复制给所有与起始目标的职业相同的团队成员。

  • 毒心者夏克里尔
  • 毒素注射

    当夏克里尔加入战斗时,他会从三种毒素中随机选择一种给玩家注射:红色,蓝色或黄色。

  • 酸性血液

    夏克里尔成功的近战攻击将在目标体内注射酸性毒液。每层注射每秒对目标造成随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。如果注射叠加到10层,就会引起血腥爆裂。 酸性血液不会命中使用主动减伤技能的坦克目标。

  • 血腥爆裂

    酸性血液叠加至10层时引起血腥爆裂,对所有团队成员造成随属性变化的数值点火焰伤害。

  • 脆弱打击

    夏克里尔的匕首令其受害者的肌体变得脆弱。每层脆弱打击效果可使所有来自掠风者克尔鲁克的攻击伤害提高一定比例。

  • 选择催化药剂

    毒心者夏克里尔随机选择一种催化药剂,并使用与之颜色相匹配的毒素攻击所有团队成员。该催化药剂可使所有目标身上的毒素按照本身的类型发生反应。

  • 催化反应:红色

    当该毒素与红色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,对周围随属性变化的数值码范围内的所有玩家造成随属性变化的数值点火焰伤害。

  • 催化反应:蓝色

    当该毒素与蓝色催化药剂发生反应时,将会发生爆炸,造成随属性变化的数值点冰霜伤害,由随属性变化的数值码范围内的所有玩家分摊。 在10人难度中,最多只能有2名目标来分摊伤害。在25人难度中,最多只能有3名玩家来分摊伤害。

  • 催化反应:黄色

    当该毒素与黄色催化药剂发生反应时,将会生成一团剧毒蒸汽,持续随属性变化的数值。位于蒸汽内的玩家每秒受到随属性变化的数值点自然伤害。

  • 催化反应:橙色

    当黄色或红色毒素与此催化药剂发生反应时,将产生一个向外爆发的火环。玩家无法看见自己脚下的火环,也不需要作出应对;但他们必须躲避其他盟友产生的火环。

  • 催化反应:紫色

    当蓝色或红色毒素与此催化药剂发生反应时,受害者将被迫向前奔跑,并在其路径上留下热罐燃料,持续随属性变化的数值。位于此区域内的玩家每秒受到随属性变化的数值点火焰伤害。

  • 催化反应:绿色

    当蓝色或黄色毒素与此催化药剂发生反应时,将形成一小团随机飘荡的诡异之雾。位于其影响范围内的玩家每秒受到随属性变化的数值点自然伤害,持续随属性变化的数值。 进入此区域将使受害者寒彻骨髓,使来自诡异之雾的伤害提高一定比例,持续随属性变化的数值。 诡异之雾的影响范围内每增加一名玩家,其体积就会缩小。在体积缩小3次后,诡异之雾将会消散。

  • 药剂大师

    治疗型玩家可获得此项英杰之力。激活药剂大师后,在接下来随属性变化的数值内的所有治疗都将使目标获得不稳定的药膏效果,为其储存相当于该次治疗量的生命值。目标下一次受到伤害时,不稳定的药膏将对目标释放出储存的治疗量。

  • 操纵者卡兹提克